2020-09

Unity

ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity]

表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見...
Unity

プレイヤーが弾を撃ち敵に当たる処理を作成してみる[Unity2D]

シューティングゲームで必須の処理 現在シューティングゲームを作っている最中です。シューティングゲームを作ろうとすると、ほぼ実装が必須な処理の一つとして、プレイヤーのゲームオブジェクトが弾を発射するというのがありますよね。 初心...
Unity

一直線でプレイヤーに向かってくる敵の作り方を簡単にご紹介[Unity]

どんなモノを作ろうとしているのか? どういうことをしようとしているのか?動画でお見せすると以下のような感じです。 敵のゲームオブジェクトがプレイヤーのゲームオブジェクトにどんどん近づいてくるようなイメージですね。 ...
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