壁(kabefrom2020)

雑記

色々ありすぎて全然ブログ更新できなかった言い訳をする回[第一部]

約2か月ほど更新停止してた理由について どうも!今年(2023年)で36歳になる壁ですもはやアラフォー世代です、歳をとりました…そんな老いてきた私なのですがここ2か月ほどブログ更新できていませんでした色々な事が掛け合わさってそうなっちゃった...
ゲーム制作関連

[2か国戦争]のゲーム開発進捗1

次回作の進捗について記載します!次はタクティクス系のゲームを開発しようと思っています!結構難易度高いと思っているのですがなんとか頑張って作ろう!って思ったので作っています…で最初の処理が出来たのが以下なのですが投稿日を見て分かる通り既に8か...
雑記

もういいです、雑記復活します[支離滅裂]

やっぱアホやな、俺 昨年のちょっと前に以下のような記事を書きました、壁です。どうもです。 おれみたいなもんが雑記なんかやってもしょーがないって内容で雑記はもうこのブログでやらんぞ!って宣言したのですが…撤回します、やっぱやります 笑男に二言...
アプリ制作関連

備忘録:javax.persistenceのimportでエラーになる件(結論jakartaをimportしよう)[Spring Boot]

タイトルの通り、新規プロジェクトでjavax.persistenceが使えない状況が発生した↓の画像の通りjavax.persistenceのimportでエラーになる なぜjavax.persistenceをimportしようと思ったかと...
アプリ制作関連

thymeleafでError resolving template [xxx]のエラーが発生した[Spring Boot]

Spring Boot Thymeleafのエラーで詰まった 前提として以下公式ガイドのThymeleaf Web画面の作成をそのまま丸パクリしてプロジェクトを作成しましたプロジェクトの構成としては以下です 結論:正直なぜ直ったか不明・・・...
ゲーム制作関連

個人ゲーム開発を2年続けて分かったこと

わかったことはたった1つです それは作れば作るほど時間が掛かってしまうことです。どーいうことかご説明します。私は最初に「ブロック崩し」を作りました。これはひろはすさんがおっしゃっていた「まず初心者はブロック崩しを作るといいよ」という説明を聞...
雑記

雑記は移転 ブログ3年やってわかったこと

雑記はこのブログではほぼ書かないことにします どうも!なんだかんだブログ初めて3年経ちましたタイトルの通り、このブログで雑記はもうやめようと決意しました!理由は簡単で、どんな内容の記事を出しても本当に閲覧されないからです!これはやってみなけ...
雑記

掃除用にケルヒャーK3とBoschクリーニングブラシを購入!実際どうなのか感想を書きます!

外・水回りの掃除を楽にしたい! Image by Denise Husted from Pixabay どうも!新築の家を建ててはや10ヶ月が経ちました!このぐらいになってくると家の壁、窓、風呂場の隅など日常でなかなか掃除できてなかった場所...
Unity

isometricなゲームでY軸でユニットをソートする方法[Unity 2D]

やりたいこと ↓のようなisometricなゲームの場合 手前のゲームオブジェクトを手前に表示、奥のゲームオブジェクトを奥に表示させたいです↓のイメージですね プロジェクトの設定を何も変えていないと以下のようになってしまいます やること1:...
Unity

Isometric Z As Yでクリックしたセルの座標を正しく取得する方法

やりたいことは以下です 段差のあるTilemapでクリックしたセルの座標を正しく取得したいです!どうすれば出来るか記載していきます!(基本的にスクリプトで座標を取得することになります)以下サイトの内容を参考にさせていただきました! まずは段...