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Isometric Z As Yでクリックしたセルの座標を正しく取得する方法

やりたいことは以下です 段差のあるTilemapでクリックしたセルの座標を正しく取得したいです!どうすれば出来るか記載していきます!(基本的にスクリプトで座標を取得することになります)以下サイトの内容を参考にさせていただきま...
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Tilemap Isometric Z as Yで段差をつけたマップを作成する[Unity 2D]

やりたいこと 以下のようにデコボコしたマップを作成したいと思ったのでそのやり方を以下に記載していきます! タイルマップについて大体知ってるよって方は最初のプロジェクトの設定と最後の本題だけ見てもらえれば分かるかと思いま...
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実機でadmob広告が表示されないアホみたいな理由[Unity]

Admob広告が実機でなぜか表示されない… 結論:テスト用実機がインターネットにつながっていなかった…どうも、壁です最新作がやっと広告実装まで来ているのですがここにきて作業がストップしてしまいましたテスト用android実機で実装し...
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admobの導入時にInvalidOperationException: StandardIn has not been redirected.が発生した件について[Unity]

InvalidOperationException: StandardIn has not been redirected.が発生! 解決したので備忘録です!AdmobをUnityプロジェクトにImportしたところ以下の画像のよう...
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ダメージを受けたら白く光る処理を実装してみる[Unity 2D]

ダメージ時のエフェクトについて Photo by Michael Dziedzic on Unsplash どうも!シューティングゲームとかでダメージを受けたら一瞬機体が白く光るエフェクトありますよね、あれを実装してみますイメ...
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消えたり現れたり プレイヤーに視線を合わせ続けたりする敵を作りたい[Unity2D]

どうも!賢者と魔物の巣というゲームを製作中の壁です。色々な魔物を作っていかないといけないのですがその中でタイトルのような魔物を作りたいと思いました。言葉だけだとかなり分かりずらいので最初に完成図をお見せします! お分かりいた...
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[悲報]Unityでのアイコンの作成方法が判明

どうも!先日Image Asset Studioでのアプリアイコンの作成方法を以下にまとめました。 書くのに3日ほどかかって結構頑張って作ったんですよ。なぜそんな記事を書こうと思ったかっていうと私がUnityでゲームアプ...
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マウスのクリックした方向に弾を撃つ処理を実装する![Unity2D]

余談:弾幕ディフェンスゲームを制作中! Image by Albrecht Fietz from Pixabay どうも!個人ゲーム開発を開始してはや1年3か月ほどが経過しました。これまで合計で7つのゲームアプリをGoogle...
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コルーチンの初歩を説明したりコルーチンが停止してしまう理由を追求したりする![Unity]

処理を何秒か止めたい時ありますよね! どうも!Unityのコルーチンってご存じですか?めっちゃ専門的用語で説明すると非同期処理を実行できる関数みたいなもんです。まぁそんな専門用語はどうでもいいのですが 笑とりあえずコルーチンで一番使...
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歩くアニメーションを実装する![Unity2D]

プレイヤーが移動する時に歩くアニメーションを実装しよう! Photo by Arek Adeoye on Unsplash どうも!プレイヤーが移動する時に歩いたり走ったりするアニメーションってつけたいですよね!でもどうすれば...
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