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意外と簡単!ユニットにHPバーを追加しよう[Unity2D]

はじめに どうも!引き続きゲーム制作を少しづつ行っている壁です!本日はHPバーを実装してみようと思います!具体的には以下のようなイメージです ユニットの上にHPバーが表示されていてダメージを受けたら緑色の部分が減って赤色の部分が増えるって感...
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もっと複雑な会話システムを作りたい!…とりあえずFungusを使ってみる[Unity]

フローチャートを使って一連の会話の流れを制御したい どうも!二か国戦争の制作が絶賛停滞中の壁です!かれこれ同じことを3回ほど言っている状況ですが今回も会話システムを作成していこうと思っています前回までで会話文を表示させる機能自体は作成できま...
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Unityアフィリエイトプログラムに申し込んでみる!(今更…!)

Unityアフィリエイトとは? めっちゃざっくり言うとUnityが提供しているアフィリエイトですUnityとはゲームエンジンを製作している会社さんですアフィリエイトとはブログに広告を配置して、そこから広告の製品をユーザさんが購入してくれたら...
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会話イベントスクリプトを作ってみよう![Unity]

概要 以下で会話イベントについて記載してきました …が、肝となるスクリプトの部分については記載できていなかったので以下で記載していこうと思います!あくまで私はこう実装しましたよっていうので参考までです ScriptableObjectを使っ...
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[Unity]会話イベント追加しよう2 ScriptableObjectについて-2か国戦争のゲーム開発進捗3-

前回までの内容 とりあえず会話イベントを実装したい!ってことで以下記事でひとまず簡単な会話イベントを実装しました で、上記で参考にした動画があるのですが結構シンプルでパパっと作れるような感じだったのでこれは初心者用の動画なんかなーって思った...
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[Unity]会話イベント追加しよう1 -2か国戦争のゲーム開発進捗2-

意外と難しい会話イベントについて どうも!二か国戦争の開発が絶賛停滞中の壁です!次に追加しようとしているのが会話イベントです!これがないとゲームにストーリー性が無くなってしまうので自分の中では絶対必要な処理なんですよね…しかし、意外にこれど...
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[Unity]コルーチンを再実行したら途中から実行されてしまった件:コルーチンの初期化について

結論:IEnumerator変数に対象のコルーチン関数を再設定しないといけなかった まずは簡単に結論からですIEnumerator型の変数を定義して対象のコルーチンを再度格納しないといけなかったです 自分がやってしまったダメなやりかた 以下...
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isometricなゲームでY軸でユニットをソートする方法[Unity 2D]

やりたいこと ↓のようなisometricなゲームの場合 手前のゲームオブジェクトを手前に表示、奥のゲームオブジェクトを奥に表示させたいです↓のイメージですね プロジェクトの設定を何も変えていないと以下のようになってしまいます やること1:...
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Isometric Z As Yでクリックしたセルの座標を正しく取得する方法

やりたいことは以下です 段差のあるTilemapでクリックしたセルの座標を正しく取得したいです!どうすれば出来るか記載していきます!(基本的にスクリプトで座標を取得することになります)以下サイトの内容を参考にさせていただきました! まずは段...
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Tilemap Isometric Z as Yで段差をつけたマップを作成する[Unity 2D]

やりたいこと 以下のようにデコボコしたマップを作成したいと思ったのでそのやり方を以下に記載していきます! タイルマップについて大体知ってるよって方は最初のプロジェクトの設定と最後の本題だけ見てもらえれば分かるかと思います!ではいきましょー!...