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Tilemap(isometric)の使い方をご紹介【初心者用】Unity2D

Tilemapとは?TilemapとはUnity2Dで使える背景を簡単に作成できるツールです。Unity2017から導入されたようなので最近Unityを使い始めた方であれば基本的に入っているツールだと思います。私の目標がリアルタイムストラテ...
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パーティクルメインモジュールの全項目を映像付きで徹底解説します![Unity]

Particle SystemについてUnityでエフェクトなどを表現したい場合、Particle Systemを使うのが一般的かなーと思います。ただ一度Particle SystemのInspectorウィンドウを見たことある人は分かるか...
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加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい

加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい加速度センサーの取得についてAndroidやiPhoneのほとんどの端末には加速度センサーが搭載されています。加速度センサーとはスマホに対して衝撃や振動などを検知するセンサーです。ものすごいザックリ...
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Android実機でUpdate 関数内のC#Scriptのデバッグ方法を解説[Unity]

Unityで作成したゲームをandroidで実行したところある操作をしたときだけバグが起きることを確認しました。具体的にはプレイヤーの移動をUpdate関数内で毎フレーム処理していたのですが①自作したPAUSEボタンを押下(Time.Tim...
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ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity]

表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見る...
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プレイヤーが弾を撃ち敵に当たる処理を作成してみる[Unity2D]

シューティングゲームで必須の処理現在シューティングゲームを作っている最中です。シューティングゲームを作ろうとすると、ほぼ実装が必須な処理の一つとして、プレイヤーのゲームオブジェクトが弾を発射するというのがありますよね。初心者に毛が生えた程度...
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一直線でプレイヤーに向かってくる敵の作り方を簡単にご紹介[Unity]

どんなモノを作ろうとしているのか?どういうことをしようとしているのか?動画でお見せすると以下のような感じです。敵のゲームオブジェクトがプレイヤーのゲームオブジェクトにどんどん近づいてくるようなイメージですね。これをどうやって実装するかサンプ...
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RectTransformについて解説(Anchor? Pivot?についても)[Unity]

RectTransformとはなんなのかなんか分かりそうで分からないRectTransform。アンカーとかピボットとかなんか聞いたことあるような気がするけど正直意味わからんっていう情報について一体なんなのかをまとめてみました。RectTr...
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GitHubとは何か?を解説

GitHubとはなにか?クラウド上にソースコードなどを保存できるサービスです。言葉としては「Git」と「Hub」の二つに分けることができます。Git:バージョン管理ツールHub:英語で「拠点」とかの意味です。がこれから「クラウド上のサービス...
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Updateは1秒間に何回実行されるのか?[Unity]

毎フレーム呼び出されるってどのくらいなの?Update()は毎フレーム呼び出されるとのこと。って言われてもフレームってどのくらいの頻度で呼び出されるのか?が分からないですよね。今回は新規プロジェクトに対してどのくらいUpdateが呼び出され...