壁(kabefrom2020)

雑記

アプリ開発初心者が行うべき自作アプリをたくさんダウンロードしてもらう対策を考察する

自作アプリをたくさんダウンロードしてもらうことについて自分の作ったアプリを色々な人からダウンロードして使ってもらうにはどうしたらいいのか?これは個人開発者として必ず通るであろう最重要の課題ですよね。自作でアプリを作った以上は一人でも多くの人...
Unity

加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい

加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい加速度センサーの取得についてAndroidやiPhoneのほとんどの端末には加速度センサーが搭載されています。加速度センサーとはスマホに対して衝撃や振動などを検知するセンサーです。ものすごいザックリ...
雑記

Google Adsense 価値の低い広告枠: コンテンツが存在しない の解消方法について

Google Adsenseの審査についてブログ収益化の第一歩であるGoogle AdSenseの審査合格はブログ初心者には最初の難関だと思います。なぜ難関なのかというと不合格時の不合格理由がぶっちゃけよく分からないんです。私が審査不合格に...
Unity

Android実機でUpdate 関数内のC#Scriptのデバッグ方法を解説[Unity]

Unityで作成したゲームをandroidで実行したところある操作をしたときだけバグが起きることを確認しました。具体的にはプレイヤーの移動をUpdate関数内で毎フレーム処理していたのですが①自作したPAUSEボタンを押下(Time.Tim...
Unity

ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity]

表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見る...
Unity

プレイヤーが弾を撃ち敵に当たる処理を作成してみる[Unity2D]

シューティングゲームで必須の処理現在シューティングゲームを作っている最中です。シューティングゲームを作ろうとすると、ほぼ実装が必須な処理の一つとして、プレイヤーのゲームオブジェクトが弾を発射するというのがありますよね。初心者に毛が生えた程度...
Unity

一直線でプレイヤーに向かってくる敵の作り方を簡単にご紹介[Unity]

どんなモノを作ろうとしているのか?どういうことをしようとしているのか?動画でお見せすると以下のような感じです。敵のゲームオブジェクトがプレイヤーのゲームオブジェクトにどんどん近づいてくるようなイメージですね。これをどうやって実装するかサンプ...
Unity

RectTransformについて解説(Anchor? Pivot?についても)[Unity]

RectTransformとはなんなのかなんか分かりそうで分からないRectTransform。アンカーとかピボットとかなんか聞いたことあるような気がするけど正直意味わからんっていう情報について一体なんなのかをまとめてみました。RectTr...
Unity

GitHubとは何か?を解説

GitHubとはなにか?クラウド上にソースコードなどを保存できるサービスです。言葉としては「Git」と「Hub」の二つに分けることができます。Git:バージョン管理ツールHub:英語で「拠点」とかの意味です。がこれから「クラウド上のサービス...
Unity

Updateは1秒間に何回実行されるのか?[Unity]

毎フレーム呼び出されるってどのくらいなの?Update()は毎フレーム呼び出されるとのこと。って言われてもフレームってどのくらいの頻度で呼び出されるのか?が分からないですよね。今回は新規プロジェクトに対してどのくらいUpdateが呼び出され...