Unity ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity]
表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見る...
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雑記
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