Unity Android実機でUpdate 関数内のC#Scriptのデバッグ方法を解説[Unity] Unityで作成したゲームをandroidで実行したところある操作をしたときだけバグが起きることを確認しました。 具体的にはプレイヤーの移動をUpdate関数内で毎フレーム処理していたのですが①自作したPAUSEボタンを押下(Time.Ti... 2020.10.01 Unity
Unity ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity] 表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見る... 2020.09.14 Unity
Unity プレイヤーが弾を撃ち敵に当たる処理を作成してみる[Unity2D] シューティングゲームで必須の処理 現在シューティングゲームを作っている最中です。シューティングゲームを作ろうとすると、ほぼ実装が必須な処理の一つとして、プレイヤーのゲームオブジェクトが弾を発射するというのがありますよね。 初心者に毛が生えた... 2020.09.09 Unity
Unity 一直線でプレイヤーに向かってくる敵の作り方を簡単にご紹介[Unity] どんなモノを作ろうとしているのか? どういうことをしようとしているのか?動画でお見せすると以下のような感じです。 敵のゲームオブジェクトがプレイヤーのゲームオブジェクトにどんどん近づいてくるようなイメージですね。 これをどうやって実装するか... 2020.09.05 Unity
Unity RectTransformについて解説(Anchor? Pivot?についても)[Unity] RectTransformとはなんなのか なんか分かりそうで分からないRectTransform。アンカーとかピボットとかなんか聞いたことあるような気がするけど正直意味わからんっていう情報について一体なんなのかをまとめてみました。RectT... 2020.08.25 Unity
Unity GitHubとは何か?を解説 GitHubとはなにか? クラウド上にソースコードなどを保存できるサービスです。言葉としては「Git」と「Hub」の二つに分けることができます。Git:バージョン管理ツールHub:英語で「拠点」とかの意味です。がこれから「クラウド上のサービ... 2020.08.05 Unity雑記
Unity Updateは1秒間に何回実行されるのか?[Unity] 毎フレーム呼び出されるってどのくらいなの? Update()は毎フレーム呼び出されるとのこと。って言われてもフレームってどのくらいの頻度で呼び出されるのか?が分からないですよね。今回は新規プロジェクトに対してどのくらいUpdateが呼び出さ... 2020.07.31 Unity
Unity 超初心者用Unityのアニメーションについて解説 アニメーションについて 大きく分けて2つの要素に分けれます。・animator・animationanimationが一般的にイメージできそうな機能の方です。再生ボタンがあったり、なんやかんや見たことあるようなボタンがあります。 こちらはゲ... 2020.07.14 Unity
Unity [unity]2D爆発エフェクトの作り方など 2Dシューティングゲームを作成しています! 以前までで初めて作成したクソゲーをGoogle Play上に公開しました。2作目は2Dシューティングゲームを作成しようと考えています。追記:シューティングゲームで使えそうな技術的な事を以下にも記事... 2020.07.10 Unity
Unity Unityで作ったゲームをGoogle Playへ初めて公開する時の作業一覧をまとめました(Admob込み) 今回初めてUnityで作ったアプリをGooglePlay上に公開するため申請作業を進めております。 経験者の方はご存じかと思われますが、まぁこれが一筋縄ではいかない… よくよく考えてみるとgoogle playとしては変なアプリを公開された... 2020.06.25 Unity