雑記

ブログのPV数や自作アプリのダウンロード数の目標値について統計的に考えてみる

ブログのPVや自作ゲームのダウンロード数について ブログでどれくらいPV数稼げたらすごいのか?自作ゲームがどれぐらいダウンロードされたらいいのか?ブログ経営者や自作アプリ開発者としてはとっても気になる数字だと思います。ブログが見られない、ア...
Unity

パーティクルメインモジュールの全項目を映像付きで徹底解説します![Unity]

Particle Systemについて Unityでエフェクトなどを表現したい場合、Particle Systemを使うのが一般的かなーと思います。ただ一度Particle SystemのInspectorウィンドウを見たことある人は分かる...
雑記

アプリ開発初心者が行うべき自作アプリをたくさんダウンロードしてもらう対策を考察する

自作アプリをたくさんダウンロードしてもらうことについて 自分の作ったアプリを色々な人からダウンロードして使ってもらうにはどうしたらいいのか? これは個人開発者として必ず通るであろう最重要の課題ですよね。 自作でアプリを作った以上は一人でも多...
Unity

加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい

加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい 加速度センサーの取得について AndroidやiPhoneのほとんどの端末には加速度センサーが搭載されています。 加速度センサーとはスマホに対して衝撃や振動などを検知するセンサーです。 ものすごい...
雑記

Google Adsense 価値の低い広告枠: コンテンツが存在しない の解消方法について

Google Adsenseの審査について ブログ収益化の第一歩であるGoogle AdSenseの審査合格はブログ初心者には最初の難関だと思います。 なぜ難関なのかというと不合格時の不合格理由がぶっちゃけよく分からないんです。 私が審査不...
Unity

Android実機でUpdate 関数内のC#Scriptのデバッグ方法を解説[Unity]

Unityで作成したゲームをandroidで実行したところある操作をしたときだけバグが起きることを確認しました。 具体的にはプレイヤーの移動をUpdate関数内で毎フレーム処理していたのですが①自作したPAUSEボタンを押下(Time.Ti...
Unity

ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity]

表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見る...
Unity

プレイヤーが弾を撃ち敵に当たる処理を作成してみる[Unity2D]

シューティングゲームで必須の処理 現在シューティングゲームを作っている最中です。シューティングゲームを作ろうとすると、ほぼ実装が必須な処理の一つとして、プレイヤーのゲームオブジェクトが弾を発射するというのがありますよね。 初心者に毛が生えた...
Unity

一直線でプレイヤーに向かってくる敵の作り方を簡単にご紹介[Unity]

どんなモノを作ろうとしているのか? どういうことをしようとしているのか?動画でお見せすると以下のような感じです。 敵のゲームオブジェクトがプレイヤーのゲームオブジェクトにどんどん近づいてくるようなイメージですね。 これをどうやって実装するか...
Unity

RectTransformについて解説(Anchor? Pivot?についても)[Unity]

RectTransformとはなんなのか なんか分かりそうで分からないRectTransform。アンカーとかピボットとかなんか聞いたことあるような気がするけど正直意味わからんっていう情報について一体なんなのかをまとめてみました。RectT...