雑記 ブログ・個人ゲーム開発を初めて9ヵ月経ったので経過報告してみよー! ブログについて報告 Image by Werner Moser from Pixabay 2020年3月にブログを開設しました。こちらはメインでやっていく作業ということではなくゲーム開発で得た知識などをアウトプットする目的で始めたんです。そ... 2020.12.22 雑記
雑記 昔出来たことが出来なくなった話(ジグソーパズルについて) クリスマスプレゼント Image by Jill Wellington from Pixabay 今年もあと10日ほどになりました。早いもんです。昨日、嫁さんへのクリスマスプレゼントということで1000ピースのジグソーパズルをプレゼントしま... 2020.12.21 雑記
雑記 連鎖大爆発パズルをリリース! 連鎖大爆発パズルとは 地面に置いてある爆弾を全て爆発させるゲームです。爽快感を追い求めたゲームに仕上がっております!ゲーム画面は以下です。 興味のある方は是非遊んであげてください!ダウンロードは以下から! 日本のiPhone使用率が60%ほ... 2020.12.19 雑記
雑記 【MACパソコン初心者用】Apple製パソコン「MAC」の基本情報まとめ!iOSアプリを出すためだけに買うとしたら? Mac色々あってよくわからない! Windowsしか触ったことないけど最近Macが欲しくなってきたこの頃の私です。理由としては、趣味でゲームアプリの開発をしているのですがiOS端末でアプリを出すにはMacがないとダメなんだそうです…。でもM... 2020.12.16 雑記
Unity Tilemap(isometric)の使い方をご紹介【初心者用】Unity2D Tilemapとは? TilemapとはUnity2Dで使える背景を簡単に作成できるツールです。Unity2017から導入されたようなので最近Unityを使い始めた方であれば基本的に入っているツールだと思います。 私の目標がリアルタイムスト... 2020.11.24 Unity
雑記 目標達成するためにやること(KGI・KPIについて)をまとめます!【ブログ】 目標を達成するために ブログのPV数や自作アプリのダウンロード数の目標値について統計的に考えてみるで目標とするべき具体的なPV数を算出してみました。それがブログの場合5万PVでした。ただそれでも日本全国の0.1%の人しか認知されないというこ... 2020.11.12 雑記
雑記 ブログのPV数や自作アプリのダウンロード数の目標値について統計的に考えてみる ブログのPVや自作ゲームのダウンロード数について ブログでどれくらいPV数稼げたらすごいのか?自作ゲームがどれぐらいダウンロードされたらいいのか?ブログ経営者や自作アプリ開発者としてはとっても気になる数字だと思います。ブログが見られない、ア... 2020.11.11 雑記
Unity パーティクルメインモジュールの全項目を映像付きで徹底解説します![Unity] Particle Systemについて Unityでエフェクトなどを表現したい場合、Particle Systemを使うのが一般的かなーと思います。ただ一度Particle SystemのInspectorウィンドウを見たことある人は分かる... 2020.11.06 Unity
雑記 アプリ開発初心者が行うべき自作アプリをたくさんダウンロードしてもらう対策を考察する 自作アプリをたくさんダウンロードしてもらうことについて 自分の作ったアプリを色々な人からダウンロードして使ってもらうにはどうしたらいいのか? これは個人開発者として必ず通るであろう最重要の課題ですよね。 自作でアプリを作った以上は一人でも多... 2020.10.21 雑記
Unity 加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい 加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい 加速度センサーの取得について AndroidやiPhoneのほとんどの端末には加速度センサーが搭載されています。 加速度センサーとはスマホに対して衝撃や振動などを検知するセンサーです。 ものすごい... 2020.10.18 Unity