雑記

リアルタイムストラテジーゲームを自作する!敵AIを考えてみる

どうも!とりあえず今開発中の鬼ごっこゲームは大体実装が終わりました!といっても今までやってきたことにプラスして経路探索を実装しただけですけどね。それだけでもとりあえずはめでたしめでたしです。ということで早速次回作を考えてみます!最終目標はリ...
雑記

ゴールデンウィークがやってくる!過ごし方を考えよう!

どうも!今週の木曜日から待ちに待ったゴールデンウィークですね!ついにこのときがやってきました!2021年のゴールデンウィークは4/30を有給取得すればなんと7連休になります!ぃやっほーい!!やったよ、一週間も休みだよ!ということで当然のこと...
雑記

モンスト・パズドラに学ぶ!世界的に売れるゲームを作るには?

モンストに学ぼう!Photo by NeONBRAND on Unsplashモンスターストライク、通称モンストは2013年10月10日にサービスを開始しました。もうかれこれサービス開始から7年以上経っている訳なんですが今でもランキングの上...
雑記

戦後の日本車の歴史に学ぶ!世界的に売れるにはどうすべきか?

どうも!世界的に売れるにはどうすればいいのか?これって永遠のテーマですよね!自分の作ったゲームも世界的に売れてほしいものです。あぁ神様!本当にマジで頼みます!お願いだから売れてください!!そんなことを日々思いながら売れるためになんでもしよう...
Unity

歩くアニメーションを実装する![Unity2D]

プレイヤーが移動する時に歩くアニメーションを実装しよう!Photo by Arek Adeoye on Unsplashどうも!プレイヤーが移動する時に歩いたり走ったりするアニメーションってつけたいですよね!でもどうすればいいのかって結構分...
雑記

経済的自由FIREするために必ず必要なこと!

安西先生…FIRE…したいですPhoto by Mohamed Nohassi on Unsplashどうも!FIREしたくてたまらない壁です。FIREって何?火のこと?って思っている方実は違うんです。FIREはFinancial Inde...
雑記

ブログ記事数が100記事を超えたので大反省してみる!

ついに100記事達成!Photo by Diego PH on Unsplashどうも!去年の3月末からブログを開始してほぼ一年経ち、ついに先日累計記事数が100記事を達成しました!い、いえーい、やったよーおれ。これ自体はよくやったよなーっ...
Unity

Rigidbodyで侵入・衝突判定を同時に行いたい![Unity2D]

現在開発中の問題点パート2どうも!前回の記事で記載した通り壁にぶつかるオブジェクトの移動についてはRigidbodyでの移動がいいよっていうことで結論が出ました。というのは分かったのですが新たな問題発生です。簡単にいかんもんですねー。今回や...
Unity

オブジェクトの移動方法をまとめて実験してみる[Unity2D]

ゲーム開発訳わかめどうも!現在鬼ごっこゲームを作成しているのですがまぁ上手くいきません!もう色々上手くいきません。一つ問題をクリアしたら新たに一つ問題が発生しています…。これはブログに書くチャンスですね!ということで今回のゲーム開発中に色々...
雑記

宗教の起源とは?映画「ダ・ヴィンチ・コード」をオススメする!

そろそろ宗教について知ろうと思った話どうも!この前「シンドラーのリスト」や「Contact」という映画について記載しましたがその中では必ずといっていいほど宗教の問題が描かれています。世界中の人々はそれほど宗教が大事な存在ということなのですが...