Unity Tilemap(isometric)の使い方をご紹介【初心者用】Unity2D Tilemapとは? TilemapとはUnity2Dで使える背景を簡単に作成できるツールです。Unity2017から導入されたようなので最近Unityを使い始めた方であれば基本的に入っているツールだと思います。 私の目標がリアルタイムスト... 2020.11.24 Unity
雑記 目標達成するためにやること(KGI・KPIについて)をまとめます!【ブログ】 目標を達成するために ブログのPV数や自作アプリのダウンロード数の目標値について統計的に考えてみるで目標とするべき具体的なPV数を算出してみました。それがブログの場合5万PVでした。ただそれでも日本全国の0.1%の人しか認知されないというこ... 2020.11.12 雑記
雑記 ブログのPV数や自作アプリのダウンロード数の目標値について統計的に考えてみる ブログのPVや自作ゲームのダウンロード数について ブログでどれくらいPV数稼げたらすごいのか?自作ゲームがどれぐらいダウンロードされたらいいのか?ブログ経営者や自作アプリ開発者としてはとっても気になる数字だと思います。ブログが見られない、ア... 2020.11.11 雑記
Unity パーティクルメインモジュールの全項目を映像付きで徹底解説します![Unity] Particle Systemについて Unityでエフェクトなどを表現したい場合、Particle Systemを使うのが一般的かなーと思います。ただ一度Particle SystemのInspectorウィンドウを見たことある人は分かる... 2020.11.06 Unity
雑記 アプリ開発初心者が行うべき自作アプリをたくさんダウンロードしてもらう対策を考察する 自作アプリをたくさんダウンロードしてもらうことについて 自分の作ったアプリを色々な人からダウンロードして使ってもらうにはどうしたらいいのか? これは個人開発者として必ず通るであろう最重要の課題ですよね。 自作でアプリを作った以上は一人でも多... 2020.10.21 雑記
Unity 加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい 加速度センサーを使ってゲームを作ってみたい 加速度センサーの取得について AndroidやiPhoneのほとんどの端末には加速度センサーが搭載されています。 加速度センサーとはスマホに対して衝撃や振動などを検知するセンサーです。 ものすごい... 2020.10.18 Unity
雑記 Google Adsense 価値の低い広告枠: コンテンツが存在しない の解消方法について Google Adsenseの審査について ブログ収益化の第一歩であるGoogle AdSenseの審査合格はブログ初心者には最初の難関だと思います。 なぜ難関なのかというと不合格時の不合格理由がぶっちゃけよく分からないんです。 私が審査不... 2020.10.09 雑記
Unity Android実機でUpdate 関数内のC#Scriptのデバッグ方法を解説[Unity] Unityで作成したゲームをandroidで実行したところある操作をしたときだけバグが起きることを確認しました。 具体的にはプレイヤーの移動をUpdate関数内で毎フレーム処理していたのですが①自作したPAUSEボタンを押下(Time.Ti... 2020.10.01 Unity
Unity ゲームオブジェクトの移動とかにTime.deltaTimeを乗算する意味がよく分からない![Unity] 表題の通りなのですが、例えばオブジェクトの移動時にtransform.Translate(1.0f * Time.deltaTime , 0 , 0);みたいに移動にTime.deltaTimeを掛けていることがサンプルのアセットなどを見る... 2020.09.14 Unity
Unity プレイヤーが弾を撃ち敵に当たる処理を作成してみる[Unity2D] シューティングゲームで必須の処理 現在シューティングゲームを作っている最中です。シューティングゲームを作ろうとすると、ほぼ実装が必須な処理の一つとして、プレイヤーのゲームオブジェクトが弾を発射するというのがありますよね。 初心者に毛が生えた... 2020.09.09 Unity